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Archivo de notas de parche Dragonhold

Parches EA #1–3, Hotfix 1.3 y Road to 1.0 — impacto práctico para el jugador de noviembre 2025 a julio 2026.

Última actualización:

Archivo de parches Dragonhold — Hotfixes EA y QoL

Este archivo comprime las primeras semanas de Early Access y el roadmap pre-lanzamiento en acciones del wiki. Exis Games envió parches rápidos de calidad de vida tras el lanzamiento Steam del 10 de noviembre de 2025, luego ciclos de hotfix más tranquilos, y una nota pública Road to 1.0 el 3 de julio de 2026. Páginas de features mayores viven en otro sitio — Dragonhold 1.0, Hotfix 1.4, Ashen Dawn — así que esta página se centra en el trío de parches de noviembre 2025, Hotfix 1.3 y la señal del roadmap de julio.

Trata fechas como timestamps de noticias Steam. Si un rediseño UX posterior del 1.0 renombró un menú, la intención (Unstuck existe, equipo equipado sobrevive a la muerte, Fate se aleatoriza desde el inicio) sigue guiando el juego. Confirma etiquetas de botones en tu build en vivo.

Notas de parche #1 — 13 de noviembre de 2025

Tres días tras el lanzamiento EA, el Parche #1 respondió a las quejas más fuertes de atascos y castigo.

Botón Unstuck — Añadido al menú Pausa / Escape. Te teletransporta a un lugar seguro cuando geometría o glitches de world-state atrapan a tu jinete. Hábitos completos y casos de mal uso en Cómo desatascarse. Úsalo por softlocks, no como reposicionamiento gratis mid-fight.

Globos explotables — Globos en el cielo sobre Azarkeen se volvieron dañables; fuego de dragón es especialmente efectivo. Trátalos como objetivos aéreos opcionales en tránsito, no objetivos obligatorios.

Zoom de cámara del dragón — Zoom con rueda del ratón montado. Reforzado después en Hotfix 1.4; ajusta con Ajustes de cámara.

Timer de escape de Skell Warrens — Aumentado de 15 s a 30 segundos, dando ventanas de salida más claras en ese espacio de encuentro.

Actualizaciones de muerte — Al morir conservas armas, escudo y armadura equipados. Sigues perdiendo oro, XP, charms, equipo no equipado, ítems y recursos. Internaliza esto con Reglas de muerte y botín antes de empujar elites opcionales por codicia.

Notas de parche #2 — 15 de noviembre de 2025

Crédito de misión multijugador — Jugadores que se unen tarde ahora reciben crédito de completado de misión y actualizaciones de UI. Crítico para amigos que conectan mid-objetivo; ver Guía co-op.

Volumen de cinemática intro — Reducido unos 20 % (reducciones adicionales prometidas después). Hosts con setups compartidos deben revisar volumen del SO independientemente.

Hand of Fate aleatorizada — Cartas de misión se aleatorizan desde el inicio en lugar de jugarse en orden fijo antes de barajar. Cada salida es una lectura de riesgo fresca — Hand of Fate.

World state — Old Wounds / Arken Forest — Volver de Arken Forest ya no rompía world state de Azarkeen. Si aún ves terreno raro tras saltos de misión, re-log y reporta con nombres de misión; el fix baseline llegó aquí.

Notas de parche #3 — 18 de noviembre de 2025

Descripciones de ítems en inventario — Pasar el cursor sobre slots de inventario muestra caja de descripción para identidad y función. Combina con Guía de botín al aprender tipos de fragmentos.

Volantes Finnik Sharponose — Reducida cadencia de fuego y puntos de vida tras destrozar tránsito aéreo. Espera tuning continuo de volantes en parches de combate posteriores y trabajo de enemigos del 1.0.

Flujo de UI y señales de audio — Dirección de objetivos más clara y callouts de audio para flujo de misión. Si juegas en mute, compensa con disciplina HUD de Bucle de misiones.

Hotfix 1.3 — 25 de noviembre de 2025

Precio del juego — Precio de tienda bajado durante EA para ampliar acceso. Precio histórico no es garantía wiki de sales futuras.

Reembolsos de colocación de edificios — Destruir un edificio vía Delete en el menú de construcción reembolsa el scroll de edificio FIG, para reactivar colocación sin quemar el scroll permanentemente. Replanifica parcelas con Edificios del pueblo y Lair y Garrison.

Fixes de crash / EOS — Fixes de arranque y estabilidad ligados a red Epic Online Services. Hosts dedicados deben validar puertos tras parches de red — Checklist de puertos del servidor.

Road to 1.0 — 3 de julio de 2026

Peter y Exis del equipo Exis Games publicaron que la versión 1.0 llegaría a más tardar principios de agosto, citando mejoras de rendimiento y cambios de gameplay ya en progreso. Esa nota fue el puente público entre hotfixes de mitad de ciclo y el lanzamiento completo del 7 de agosto de 2026 documentado en Dragonhold 1.0.

Cómo usar este archivo en el 1.0

  1. Si estás atascado en geometría — Cómo desatascarse.
  2. Si temes wipes totales de equipo — Reglas de muerte y botín.
  3. Si Fate se siente injustamente secuencial — recuerda que la aleatorización del Parche #2 es intencional.
  4. Si scrolls de edificios se sienten escasos — reembolsos al borrar del Hotfix 1.3 siguen importando para experimentos del castillo.
  5. Para sistemas de era de features (habilidades, forja, voz) — salta a Hotfix 1.4 y Ashen Dawn.

Hubs relacionados

Este archivo no sustituye noticias Steam. Es una traducción durable para el jugador de los parches que enseñaron modales a Dragonhold en Early Access antes de la pasada de polish del 1.0.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas relacionadas con esta página.

¿Qué parche añadió el botón Unstuck?

Notas de parche #1 el 13 de noviembre de 2025 colocó Unstuck en el menú Pausa/Escape. Ver Cómo desatascarse.

¿Sigo perdiendo armadura equipada al morir?

No — el Parche #1 conservó armas, escudo y armadura equipados. Sigues perdiendo oro, XP, charms y equipo no equipado. Detalles en Reglas de muerte y botín.

¿Cuándo anunció Exis el Road to 1.0?

3 de julio de 2026 — apuntando a principios de agosto. La versión 1.0 llegó el 7 de agosto de 2026.