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Dragonhold version 1.0 — Lancement complet

Exis Games a livré le jalon 1.0 le 7 août 2026 — ce qui change pour l'extraction, la progression château et les cavaliers de retour.

Dernière mise à jour:

Dragonhold 1.0 — Notes de patch lancement complet

Le 7 août 2026, Exis Games a publié Dragonhold version 1.0 sur Steam (app 1510330), marquant la fin de l’Early Access lancé le 10 novembre 2025. Le studio présente la 1.0 comme bien plus qu’un changement d’étiquette : une passe de consolidation sur les performances, l’onboarding, le ressenti combat, le contenu monde et les systèmes de progression long terme que les joueurs Early Access stress-testaient depuis neuf mois. Si vous aviez fait une pause pendant une semaine de patch difficile ou n’aviez jamais acheté à cause de la volatilité des avis Mitigés, cette page traduit les news Steam officielles en actions wiki concrètes — quoi relire, quelles anciennes hypothèses sont caduques, et en quoi le jeu live diffère des builds de novembre 2025.

Ce que la 1.0 signifie pour les acheteurs

Dragonhold n’est plus vendu comme une expérience Early Access expérimentale. Les nouveaux acheteurs doivent s’attendre à une boucle ARPG extraction complète — île hub, missions Azarkeen, modificateurs Hand of Fate, combat dragon et à pied, Anchor Stones château, artisanat ville — plutôt qu’à un aperçu sans fin de jeu. Cela ne signifie pas zéro patch futur ; Exis Games continuera à livrer hotfixes et mises à jour contenu. Cela signifie que la promesse core vendue depuis les prototypes itch.io est désormais l’expérience par défaut, avec UX et progression reconstruites pour que les premières sessions accrochent plus vite.

Les cavaliers de retour devraient traiter la 1.0 comme un soft reset des attentes. Le sentiment Steam Mitigé de l’Early Access reflétait souvent des lacunes polish et des frictions de progression plus que la fantasy elle-même. Les notes officielles mettent en avant l’optimisation, une refonte UX, un monde élargi, un nouveau combat et de nouveaux ennemis, des missions supplémentaires, de l’équipement rafraîchi et une progression reconstruite calibrée pour plonger dans le contenu sans grinder des portes tutoriel obsolètes.

Performances et UX — les premières choses à sentir

Les news Steam insistent sur l’optimisation du streaming Azarkeen, de la densité VFX combat et des temps de chargement hub. Si votre dernière session saccadait pendant les pics AI Director ou les cinématiques rebuild château, relancez une mission avant de juger l’équilibrage — le rythme d’images peut s’améliorer indépendamment des tables de loot.

La refonte UX touche les tableaux de mission, les flux inventaire, les invites craft et les callouts extraction. Les pages supposant d’anciens chemins menu — Premiers pas, Checklist extraction, Stations d’artisanat — restent structurellement valides mais peuvent décrire des libellés boutons déplacés. Après mise à jour, parcourez ces guides si quelque chose semble « manquant » ; l’action existe probablement sous un nom plus clair.

Combat, ennemis et missions

La 1.0 livre de nouvelles mécaniques combat et des archétypes ennemis à travers Azarkeen. Patterns souffle monté, fenêtres démontage et telegraphs élites peuvent différer de la mémoire musculaire Early Access. Revisitez Combat au sol, Commandes de vol et Comment battre les boss avant de pousser des cartes Fate haut tier.

Des missions supplémentaires élargissent le pool mainline et side content. Zones d’expédition et Hand of Fate sont les premiers arrêts wiki quand vous rencontrez des types d’objectifs ou interactions modificateurs inconnus introduits post-lancement.

Équipement et progression reconstruite

Les notes de lancement signalent de nouveaux tiers équipement et une courbe progression reconstruite — le rythme Anchor Stone, les coûts bâtiments ville et les portes améliorations dragon ne correspondent peut-être plus aux tableurs novembre 2025. Priorité équipement, Améliorations dragon et Comment reconstruire le château se lisent dans cet ordre si vous vous sentez sous-puissant après des extractions réussies.

Les joueurs min-maxant l’Early Access peuvent découvrir d’anciens raccourcis patchés intentionnellement pour que les courbes difficulté 1.0 restent lisibles pour les nouveaux. C’est une feature, pas un nerf personnel — ajustez les routes plutôt que de combattre des strats obsolètes.

Monde élargi

Le contenu monde élargi ajoute de l’espace explorable et de la densité de rencontres dans Azarkeen. Les habitudes navigation de Carte Azarkeen s’appliquent toujours, mais les repères landmark et le timing extraction sur nouvelles routes demandent confirmation in-game. Cavaliers solo et groupes co-op devraient s’accorder sur les zones extract en poussant une géographie inconnue — Guide co-op couvre la discipline comms.

Checklist refresh wiki après la 1.0

Quand Steam a fini de télécharger le build 1.0 :

  1. Lisez les notes patch officielles sur la page store Steam.
  2. Lancez une mission low-risk en utilisant Boucle de mission comme baseline.
  3. Comparez les coûts château contre Bâtiments de ville — le rebuild progression 1.0 peut décaler les priorités.
  4. Hôtes : vérifiez les fichiers serveur dédié contre Serveur dédié si vous self-hostez.
  5. Parcourez Avis après 1.0 si vous décidez de revenir ou d’acheter fresh.

Lien avec les patchs précédents

La 1.0 absorbe les leçons d’Ashen Dawn (retrait microtransactions, contenu holiday), Hotfix 1.4 (Dragon Abilities, Unified Forge, voice chat) et l’arc qualité de vie Patch #1–3 documenté dans Archives patch notes. Traitez ces pages comme contexte historique ; les mécaniques qu’elles décrivent peuvent être supplantées ou intégrées au comportement baseline 1.0.

Ce qui n’a pas changé

L’identité core reste : ARPG extraction à dos de dragon, île hub privée, tension extract-anytime, solo et co-op online sur PC. Configuration requise liste toujours un stockage lourd et des attentes GPU discret ; Steam Deck reste non supporté officiellement selon communications dev.

Dragonhold 1.0 est le jalon qu’Exis Games a utilisé l’Early Access pour atteindre — optimisé, plus clair et plus large que le lancement novembre 2025. Utilisez les pages mises à jour sœurs ci-dessous pour le détail hotfix et l’histoire pré-1.0 ; utilisez les guides quand le langage patch vous renvoie dans Azarkeen.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides liées à cette page.

Quand Dragonhold a-t-il quitté l'Early Access ?

La version 1.0 est sortie le 7 août 2026 sur Steam, mettant fin à l'Early Access commencé le 10 novembre 2025.

Faut-il recommencer une save pour la 1.0 ?

Les notes officielles se concentrent sur optimisation et rebuilds progression plutôt que wipes forcés. Sauvegardez avant mises à jour majeures ; voir Serveur dédié pour les paths hôte.

Quelles pages wiki comptent le plus après la 1.0 ?

Commencez par Premiers pas, Boucle de mission et Priorité équipement si combat ou progression semblent unfamiliar.