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Dragonhold Server Port Checklist

Netzwerk verifizieren, bevor du Freunde einlädst — community-gemeldete Ports, Firewall und WAN-Tests.

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Dragonhold Server Port Checklist — UDP 7777 & 27015

Hosts nutzen diese Tool-Checkliste, wenn Freunde einem Dragonhold Dedicated Server oder Listen-Session nicht beitreten können. Exis Games liefert Dedicated-Server-Dateien auf Steam, aber Early-Access-Netzwerk erwartet weiterhin, dass Admins OS-Firewall, Router-Forwards und passende Client/Server-Builds konfigurieren. Community-Hosting-Docs (einschließlich Drittanbieter-WindowsGSM-Plugins) melden häufig 7777/UDP für Game-Traffic und 27015/UDP für Query — behandle das als Start-Vermutungen, verifiziert in deinen lokalen Dragonhold/Config-Dateien, nicht als garantierte offizielle Konstanten.

Lies Dedicated Server für Setup-Narrative; führe diese Liste aus, bevor du Spielcode die Schuld gibst.

Pre-Install-Host-Checkliste

  • 64-bit Windows-Host mit genug RAM für Server-Prozess (plus Client wenn gleicher PC).
  • Steam Dedicated Server Files installiert/updated passend zum Client-Patch (Updates).
  • Statische LAN-IP dem Host-PC zugewiesen (DHCP-Reservierung im Router).
  • Config-Ordner lokalisiert — Port-Werte in generierter Config nach erstem Boot prüfen.
  • Backup-Plan — Save-Verzeichnis kopiert vor erstem öffentlichen Invite.

Config-Verifizierungs-Checkliste

  • Server-Config unter gemeldeten Dragonhold/Config-Pfaden aus Community-Templates öffnen.
  • Game-Port-Wert notieren (Community-Default 7777 UDP).
  • Query-Port-Wert notieren (Community-Default 27015 UDP).
  • Bestätigen, dass Ports nicht mit anderen Spielen auf demselben Host kollidieren.
  • Gewählte Ports in Discord-Pin für Freunde dokumentieren.

Windows-Firewall-Checkliste

  • Inbound-Regel: UDP Game Port auf Private (und Public wenn nötig) erlaubt.
  • Inbound-Regel: UDP Query Port ähnlich erlaubt.
  • Server-Binary explizit erlaubt, wenn Windows beim ersten Start fragt.
  • Unrelated VPN-Firewalls temporär deaktivieren, die UDP hijacken.

Router-Port-Forward-Checkliste

  • UDP Game Port → Host-LAN-IP forwarden.
  • UDP Query Port → Host-LAN-IP forwarden.
  • TCP vermeiden, es sei denn deine verifizierte Config verlangt es — Community-Docs betonen UDP.
  • Double-NAT deaktivieren (Modem-Router + Mesh-Router beide NATen) oder korrekt bridgen.
  • Router nach Regeländerungen neu starten, wenn Verbindungen stale sind.

Lokaler LAN-Test-Checkliste

Vor WAN-Invites:

  • Server-Prozess läuft; Konsole/Log zeigt Listen ohne sofortigen Crash.
  • Freund im selben Netzwerk verbindet via LAN_IP:GAME_PORT-Muster (Beispiel 192.168.1.50:7777).
  • Wenn LAN scheitert, Firewall/Config fixen, bevor Router-WAN-Regeln anfassen.

WAN-/Internet-Test-Checkliste

  • Host verifiziert Public IP (Suche „what is my ip“) passt zu dem, was Freunde nutzen.
  • Freund verbindet via PUBLIC_IP:GAME_PORT von außerhalb Netzwerk.
  • Bei Timeout UDP-Port-Checker-Tools auf Game-Port getestet (Ergebnisse vorsichtig interpretieren).
  • Bestätigen, dass Client-Game-Version Server-Build nach Patches passt.

VPN-Mesh-Fallback-Checkliste (optional)

Wenn Port-Forwarding unmöglich (Carrier-Grade NAT, Wohnheim-Netze):

  • Virtuelles LAN mit Mesh-VPN-Tool deiner Wahl erstellen.
  • Alle Spieler installieren denselben VPN-Client und joinen Netzwerk.
  • Host nutzt virtuelle IP in Server-Browser/Direct-Connect (Community-Beispiele nutzen 10.x.x.x:7777-Muster).
  • Ping-Stabilität testen vor langen Koop-Nächten (Co-op-Guide).

Spieler-Client-Checkliste

  • Spiel auf Steam aktualisiert.
  • Via korrekten IP:Port-String verbinden — kein versehentlicher TCP-Protokoll-Mismatch.
  • Offizielle/Community-Browser-Listings retryen, wenn Direct-IP scheitert (Multiplayer-Hub).
  • Konflikt-Mods oder Overlays deaktivieren, wenn nur Join crasht.

Post-Connect-Stabilitäts-Checkliste

  • Voice-Comm getrennt vom Game-Traffic (Discord etc.), um Issues zu isolieren.
  • Host überwacht CPU/RAM bei Client + Server auf derselben Maschine — siehe Systemanforderungen.
  • Updates planen — SteamCMD oder manuell — in Offline-Fenstern mit Save-Backup.

Wann Port-Troubleshooting stoppen

  • LAN funktioniert, WAN nicht → Router/ISP-Issue, nicht Dragonhold-Installation.
  • WAN funktioniert nur für einen Freund → NAT der anderen oder falscher Port-String.
  • Niemand verbindet inkl. LAN → Server-Binary/Config-Crash; Logs lesen.
  • Alle laggen aber verbinden → Host-Hardware oder Upload-Bandbreite, nicht Port-Regeln.

Community vs. offizieller Disclaimer

Drittanbieter-Hosting-Plugins warnen explizit, Ports können falsch sein, und verweisen Admins auf lokale Configs. Diese Checkliste wiederholt diese Warnung absichtlich — verifizieren, 7777/27015 nicht als Evangelium auswendig lernen.

Verwandte Seiten

Sauberes Netzwerk verwandelt Dragonhold-Koop in Extraction-Spaß statt Router-Wut. Führe diese Liste einmal pro Host-Maschinen-Setup aus, dann erneut nach jedem großen Steam-Patch.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu dieser Seite.

Welche UDP-Ports nutzt Dragonhold?

Community-Docs zitieren häufig 7777 (Game) und 27015 (Query). In deinen Server-Config-Dateien prüfen — Werte sind community-gemeldet.

Warum können Freunde per LAN aber nicht per Internet verbinden?

Meist fehlende UDP-Port-Forwards oder Double-NAT. Schließe Router- und WAN-Abschnitte oben ab.

Brauche ich TCP-Port-Forwards?

Community-Hosting-Templates betonen UDP für Game und Query. Folge deiner verifizierten lokalen Config, wenn sie zusätzliche Protokolle listet.